Ogni personaggio di LOSS è segnato da una mancanza: una presenza che non c’è più, un legame interrotto, una vuoto spalancato dall’evento. Scegliere che tipo di perdita abita la tua storia significa decidere da che punto di vista vuoi guardare l’abisso. Non determina ciò che provi, ma da dove proviene la ferita.
Questa scelta serve a permettere a ciascuno di confrontarsi con il tema del lutto nel modo che sente più adatto, senza gerarchie o giudizi: semplicemente prospettive diverse, più o meno vicine al centro dell’impatto.
È il colore del tuo lutto: non cosa hai perso, ma come quella perdita ti attraversa. C’è chi resta immobile, chi cerca colpe, chi si svuota, chi non riesce a lasciare andare e chi brucia dentro. La tua dimensione emotiva segnerà il punto di partenza del tuo confronto con il tema del larp.
Non è una gabbia, ma un orientamento: ci aiuta a creare una polifonia di toni che permetta al gruppo di esplorare insieme le molte facce del dolore.
La città è fatta di storie, sguardi, abitudini sociali. Questa scelta non definisce un mestiere né una classe, ma il modo in cui il paese ti vede e quello in cui tu ti muovi al suo interno.
Questa scelta ci permette di radicare i personaggi in una comunità reale, con relazioni e tensioni, e di esplorare ulteriormente una delle questioni del larp: cosa significa affrontare il dolore all’interno di una comunità?
Insieme, queste tre scelte formano il tuo modo di stare nel mondo di LOSS e di attraversarlo assieme agli altri.
La perdita è una scelta forte: potremmo proporti un’alternativa alla tua scelta iniziale, ma non forzeremo una perdita che non sei disposto a giocare: avrai comunque tu l’ultima parola. La dimensione emotiva e l’estrazione sociale sono invece preferenze: cercheremo di rispettare quelle di tutti, ma ci riserviamo di assegnarle ai giocatori in base a quanto necessario.
Tutte e tre le scelte sono una possibilità, non un obbligo: potrai anche scegliere di lasciar fare a noi. Per ogni scelta ti proporremo una lista di opzioni, in aggiunta alle quali avrai la possibilità di compilare un campo libero, dove potrai scrivere le tue idee o specificare ulteriormente le tue necessità. Ci saranno anche alcune liste chiuse di preferenze relative ai possibili “trigger” e/o agli stili di gioco preferiti, che ci aiuteranno nella definizione dei dettagli.
Dopo aver definito questi elementi, negli step successivi costruiremo insieme il tuo personaggio e le sue relazioni, a partire da alcune proposte e sulla base delle scelte degli altri giocatori. Cercheremo di darvi la massima agency possibile, compatibilmente con le nostre esigenze minime di scrittura, ma sempre nel rispetto dei limiti che ci indicherete come invalicabili.
Il processo si svolgerà durante i primi mesi del 2026, con alcune scadenze che permettano di elaborare i personaggi completi in tempo utile. Ogni giocatore è libero di partecipare nella misura in cui desidera farlo: non è obbligatorio essere co-autori del proprio personaggio. Qualora, per qualunque motivo, non possiate o vogliate completare uno o più step del processo, interverremo direttamente noi.